jeudi 4 octobre 2012

Violence des jeux vidéo - What Do You Think About It?


Depuis les concepteurs de jeux vidéo ont été en mesure de mettre pixels rouges sur leurs personnages imaginaires qui avait récemment décédé, il ya eu des gens croisés contre leurs façons subversives. L'indignation à des jeux vidéo semble être cyclique, la décoloration très brièvement avant d'exploser dans l'œil du public une fois de plus avec frénésie renouvelée. La controverse semble avoir déclenché de nouveau ces derniers temps, avec de nombreux crimes être blâmé sur l'influence corruptrice de jeux vidéo. Il ya également eu divers «controverses» qui entoure les jeux vidéo récents et de leur contenu dans les domaines de la violence et la sexualité.

Le premier jeu à recevoir de nombreuses critiques et l'attention des médias était l'art martial jeu de combat "Mortal Kombat". Ce jeu inclus des poussées importantes de sang émis par les attaques et aussi "victimes" qui pourraient être effectuées sur les adversaires médusés après leur défaite. Ces décès étaient horribles séquences d'animation montrant le joueur victorieux tuer leur adversaire vaincu dans une grande variété de façons. Les joueurs se délectait dans cette nouvelle expérience et la controverse entourant la violence causée battage de masse qui a informé les joueurs les moins informés que le jeu était là-bas. Par conséquent les joueurs ont joué le jeu nouvelle juste pour savoir ce que tous les discours allait, ce qui augmente considérablement les recettes.

Une des plus grandes étincelles de controverse a été la récente "Hot Coffee" modification pour "Grand Theft Auto: San Andreas (GTA: SA)". Il s'agissait de déverrouillage d'un orientée sexuellement mini-jeu qui avait été retiré du jeu avant la sortie, même si évidemment pas à partir du code source. Les créateurs du jeu, Rockstar Entertainment, évidemment rendu compte que cette partie du jeu n'était pas approprié pour l'accès des jeux vidéo grand public et enlevée pour. Un ventilateur entreprenant du jeu découvert et modification du code d'origine pour donner accès à la teneur en une fois de plus. Des poursuites ont été intentées contre Rockstar pour inclure un tel contenu dans leur jeu, même si la validité de la poursuite doit être remis en question. Si le jeu est tout simplement acheté et joué comme prévu par les développeurs, ce jeu certes de mauvais goût et inapproprié mini-ne serait jamais rencontrés. Il n'est pas jusqu'à ce que la modification par l'utilisateur fait est téléchargé et installé que le joueur est en mesure d'accéder au contenu.

Peu importe qui est à blâmer, "GTA: SA" a été ré-évalué en Amérique et interdits à la vente en Australie. Curieusement la violence gratuite et encouragée dans le jeu est passé largement inaperçu dans le sillage des "scandaleux" des scènes de sexe impliquant des gens vêtus, cartoonesque.

Si l'on examine objectivement presque tous les jeux contiennent une certaine quantité de contenu à caractère violent. Les kid-friendly lumineuses et colorées "Mario" jeux de Nintendo disposent d'un piétinement sur les têtes de caractère créature animée de. En fait, la majorité des jeux, même les jeux d'enfants, impliquent le protagoniste en croisade contre une horde ennemie d'une certaine sorte et généralement "disposer" d'entre eux d'une certaine manière, que ce soit en les frappant avec une partie d'arme ou de corps (pieds, mains, peut-être une queue en fonction de la nature du caractère). Le stand seule issue différence est que dans un jeu d'enfants du «mauvais» caractères seront généralement rebondir vers l'arrière d'une manière mignonne et exploser avec un bruit bouffée d'humour (ou tout simplement disparaître), alors que dans un jeu orienté vers les joueurs plus âgés matures, les personnages sont plus susceptibles d'être (un peu) réaliste, la pulvérisation d'un geyser de rouge sur leur disparition.

Chaque fois que quelque jeune commet un crime violent, quelque part ces jours, il semble être blâmé sur un jeu vidéo, de «Duke Nukem" et "Quake" d'être accusé pour le massacre de Columbine High à un incident plus récent impliquant un groupe de mineurs attribuant leur actions violentes à des jeux "Mortal Kombat" vidéo. Sans manière que ce soit des preuves solides soit il est difficile de dire si oui ou non la violence du jeu vidéo a fait beaucoup d'influence sur les joueurs. Pour être vraiment sûr que vous auriez probablement d'avoir un groupe témoin d'enfants isolés qui n'ont jamais vu un film violent ou joué à un jeu vidéo sanguinaire. L'histoire ne montrent cependant que les crimes brutaux ont été commis bien avant les jeux vidéo ou même des films sont entrés en existence.

Les enfants sont assez facilement influencé par quelque chose qui ils sont excités à propos et j'ai vu cela se produire beaucoup. Jouer à un jeu vidéo de catch avec un groupe de huit ans conduit souvent à les huit ans qui hurlent bruyamment et en essayant de cerner les uns les autres sur le terrain. Les pré-adolescents sera souvent punch et kick de leur moyen de sortir d'un cinéma à des positions de combat terribles après avoir visionné un film d'arts martiaux. Le système actuel d'évaluation du contenu en place n'est pas orientée vers la restriction à la consommation, il vise essentiellement à simplement informer le public sur ce qu'ils vont faire l'expérience. Les restrictions légales ne sont pas réellement mis en place jusqu'à ce que les plus élevés, les notes les plus graves, comme dans les films X. Les parents, les tuteurs, et la société en général ont besoin de commencer à prendre un intérêt qui est en visualisation de certains types de contenu. Au lieu de se plaindre de l'animation d'un enfant est en appréciant, le parent pourrait être là au début regardant le classement qui est clairement imprimée sur l'emballage de tous les divertissements. Un simple "Je ne pense pas que c'est approprié, que diriez-vous ce jeu? Il a un lézard!" distrait l'enfant un nombre surprenant de fois. Dans mon expérience, les enfants véritablement veux que les gens de prendre un intérêt dans ce qu'ils nous intéresse, non seulement murmurer indistinctement, "Oui chérie, c'est gentil." que l'enfant installe le plus récent jeu violent.

Qu'en est-il des enfants qui jouent aux jeux dans les catégories notes restreintes? La seule façon qu'ils peuvent même obtenir le jeu en leur possession, c'est que si un parent (ou quelqu'un de l'âge légal) achète le jeu pour l'enfant, ou si le magasin ne tient pas compte des lignes directrices de notation mis en place et le vend à eux, peu importe. De toute façon le fait que le contenu d'un jeu est tombé dans les mains d'un mineur n'est pas la faute du développeur de jeux.

Je ne suis pas pour défendre l'intégrité de la vision artistique présenté dans les jeux vidéo comme de nombreux autres joueurs sont. Franchement, il me semble y avoir peu de l'intégrité artistique dans le sang de rendu qui est de plus en plus liquide en apparence. Je dois cependant plaisir à jouer à des jeux qui sont assez violents dans la nature et dans de nombreux cas la nature violente du jeu augmente mon plaisir. Les jeux vidéo sont l'évasion, il ya (sans doute) pas de point dans un jeu vidéo qui simule quelque chose que vous pouvez marcher à l'extérieur et faire (et pourtant les jeux de sport en quelque sorte toujours vendre en grand nombre ... curieux ...). Il est intéressant que je n'ai jamais encore ressenti le désir irrésistible de le décomposer en une position de kung-fu et assassiner. Peut-être plus important que la simple interdiction de contenu douteux dans les jeux vidéo seraient à étudier pourquoi ce contenu est si attrayante pour la société d'aujourd'hui?...

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